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- 2009-7-7
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1#
发表于 2009-7-7 13:23
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年份:2004
出版商:Mayfair Games, deVinci games
作者:Silvano Sorrentino
人數:2 - 6
年齡:8 +
時間:30 + 分鐘 玩家是在馬拉松式舞蹈比賽中的選手。每回合玩家需擲6顆骰子,並將它們排列成2排各3顆骰。其間玩家可重擲其中或全部骰子一次。這2排的骰子,即為比賽中玩家的兩個舞蹈。依骰子的排列,於圖板上標示其舞蹈的難度。布吉Boogie舞(3個1)、踢躂Tap Dance舞(3個2)、喳喳Cha Cha Cha舞(3個3)、探戈Tango舞(擲骰決定),都會讓評審留下深刻印象。水準不高的,其奮鬥心即會下降。如果選手的奮鬥心跌到底,他們即會退出比賽。
某些排列代表搖滾Rock舞、或即慶Gala舞。這些舞蹈將不減少選手的奮鬥心,其中即慶Gala舞更會燃起其鬥心。最終一位堅持至最後者勝出舞蹈比賽。 這是一個擲骰遊戲dice game。遊戲中玩家各有同組2種共6顆骰子,同組的骰子採用相同色調,但點數、底色相反。玩家另有1圓木塊,放到圖板右上鬥心10的位置。玩家各有1座屏風、1個木粒。 遊戲以回合進行。回合開始前先擲3顆探戈骰,以決定探戈舞的組合。每回合玩家在其屏風後擲6顆骰子,玩家可保留其中任何骰子的結果而重擲其他。玩家必須喊出其重擲的骰子數目。玩家最終將6顆骰子排列成2排各3顆骰。離玩家較遠一組為第一支舞,離玩家較近一組為第二支舞。 玩家同時撤去屏風,然後依第一支舞擺放其木粒到遊戲圖板上。舞蹈的優劣依次是3個1、3個2、3個3、探戈,餘下的以點數總和定斷,即18較佳,4最差。依尚留在比賽的選手人數,其中表現差的一半人(半個作1個論),其鬥心即因而下降1階。
相同級數的舞蹈中,以同種類骰子排列者較佳(例如3顆皆是紅底白點的)。
若較佳的半數及較差的半數,兩者的分野剛好同處一階,但又分不出高下,則同處該階的選手皆不用扣減鬥心。例:5人分别為探戈、16、16、15、6。其中16的兩人其骰子排列皆不是使用相同種類,不分高下,則二人皆不減少鬥心(因為他們都覺得自己比另一人好)。 奮鬥心跌到0,選手會即時退出比賽。 在清空遊戲圖板上的木粒後,如同第一支舞般,玩家依第二支舞擺放其木粒。其中表現差的一半人(半個作1個論),其鬥心亦會因而下降1階。遊戲持續至最終只剩下一位選手,堅持至最後者勝出這舞蹈比賽。 選手的第一支舞及第二支舞若是相同的排列,即他們正在放鬆心情。第一支舞及第二支舞相同的排列稱作搖滾Rock舞,選手將如常依舞蹈的優劣排列到遊戲圖板上,但不會因表現差而減低鬥心。
玩家若擲得6顆骰子皆是相同點數,則稱作即慶Gala舞,其鬥心即會提升2階(不會超出10)。選手仍如常依舞蹈的優劣排列到遊戲圖板上,但不會因表現差而減低鬥心。
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